二十年前的V10引擎堪称材料和工程力学的巅峰之作,它代表着内燃机技术的最高水平,哪怕是放到现在,任何量产引擎都无法与其相提并论,

但是与现如今的V6涡轮增压引擎相比,二十年前的F1引擎寿命只有现在的八分之一甚至十分之一,现在的F1引擎需要面对至少八场大奖赛的使用需求,加上练习赛的里程,每一台动力单元的使用寿命几乎可以达到3000公里,

而20年前,一台引擎只能满足一场比赛的需求,在2003年之前,规则并没有限制引擎的数量,更没有预算帽,所以一个赛季里引擎被视为是无限的资源,甚至某些大车队还有专门用于排位赛的引擎,直到2004年国际汽联开始实施宵禁,车队才无法在周六更换引擎,

在那时,每台引擎的寿命大约是322公里,正好可以满足排位赛和正赛的里程需求,那么为什么那时的F1引擎寿命如此之短呢?

大家都知道引擎所产生的功率与扭矩和转速的乘积成正比,这意味着要想提高功率无非是提高扭矩或提高转速两种方法,在排量被限制的情况下,提高扭矩的路被彻底堵死,唯有提高转速这一个方法,因此所有的引擎供应商都在提高转速方面无所不用其极,所以二十年前的引擎转速很轻易就能够突破19000转,他们所采取的方法就是使用冲程更短的活塞,

据统计几乎所有品牌的引擎都采用了冲程小于40毫米的设计,如此之高的转速一定会加快活塞环的磨损,为了延缓活塞环的磨损,并且降低高速转动下的颤动,活塞和缸壁的加工公差必须达到非常高的标准,甚至在它们未达到工作温度时,它们几乎会卡死,因此在F1赛车上安装常规启动电机,可能根本无法转动曲柄,

为此,F1赛车在引擎发动前必须预热,车队所采用的方法是将加热器插入冷却液系统中,该系统将加热的冷却剂泵入引擎内部以加热所有部件,

这与民用车非常不同,就是因为F1的引擎部件加工公差要求太高了,部件之间几乎严丝合缝,而且还要考虑不同部件材料之间的热膨胀系数上的差异,为此某些引擎供应商甚至把活塞设计成略微的椭圆形,一旦经过热膨胀并达到一定温度后,它们就会变成完美的圆形,

这样的设计习惯一直延续到了现在,但是极高的设计公差却是F1引擎寿命过低的根本原因,可以想象一下,在绝大部分的赛道上,全油门比例通常会超过50%,有的甚至达到了76%,超高转速会让引擎部件更快的磨损,这使得引擎部件通常长时间在故障的边缘运行,磨损而导致的微小故障也会导致多米诺骨牌效应式的崩塌。曾经福特考斯沃斯引擎公司做过一个试验,对于同一台引擎而言,如果将它的转速从19000转降到16000转时,它的寿命将延长三倍,如果再将转速从16000转降到12000转时,它的寿命又可以延长三倍,所以19000转的寿命几乎是12000转时的9倍,这就是为什么目前的F1引擎可以有如此之高寿命的原因。加上气缸数量减少了4个以及涡轮本身就属于一个消音器,现如今的F1引擎再也无法重现美妙的啸叫声。

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